Adaptacja cyklu powieściowego Andrzeja Sapkowskiego. Akcja umiejscowiona jest w odległej przeszłości, której realia najbliższe są okresowi wczesnego średniowiecza. Wykorzystano tu elementy różnych kultur i obyczajów, wątki zaczerpnięte z mitologii, baśni i legend: celtyckich, anglo- saskich, normańskich, słowiańskich, starogreckich. Geralt jest wiedźminem, który przez skomplikowany proces przemian i mutacji został wspaniale przygotowany do zabijania potworów zagrażających ludziom. Jest maszyną do zabijania - widzi w nocy, słyszy selektywnie, myśli myślami wroga. Jego przeciwnicy to wilkołaki, strzygi, wampiry, bazyliszki i inne stwory. Honorowy kodeks wiedźmiński zabrania mu polowania na smoki, jednorożce i inne ginące gatunki. Oczywiście nie powinien zabijać ludzi. Ale w tym dziwnym świecie to właśnie ludzie okazują się największymi i najbardziej bezlitosnymi potworami. Mutacje i przemiany, którym Geralt został poddany w dzieciństwie, okazały się niedoskonałe. Zamiast bezdusznej maszyny do zabijania potworów ten wiedźmin czuje jak ludzie, cierpi i potrafi kochać. Nie potrafi być obojętny wobec krzywdy, przemocy i nietolerancji. A przy tym posiada wszystkie nadnaturalne zdolności właściwe wiedźminom. Część wiedźminów nie akceptuje go, gdyż jest zbyt ludzki, a z kolei ludzie boją się go, bo przecież jest wiedźminem - zabójcą potworów.